Феникс
Джин Грей — мутантка омега-уровня с огромными телепатическими и телекинетическими способностями, ставшая хозяйкой Космической Силы Феникса — воплощения жизни и псионической энергии во вселенной. Объединившись с этой древней космической сущностью, Джин и Феникс путешествуют по галактике, сияя как искра создания и адское пламя разрушения. Почувствовав необычное искажение времени и пространства, они направились на Клинтар, чтобы устранить тьму у её источника.
Характеристики
Запускает горящий снаряд вперёд, накладывая на поражённых врагов 1 Искру. Крит-удары накладывают 2 Искры. При 3 Искрах Феникс вызывает огненный взрыв, накладывающий 1 Искру на врагов вокруг и исцеление с течением времени на себя
Отмечает целевую область псионической энергией, сопровождаемой серией огненных взрывов. Первый взрыв оглушает врагов, последующие два накладывают эффект замедления и накладывают 1 Искру на поражённых
Объединитесь с Фениксом, войдя в состояние свободного полёта. Получите ускорение передвижения
Оставьте позади иллюзию и мгновенно телепортируйтесь в нужном направлении, затем детонируйте иллюзию. Враги, поражённые взрывом, получают 1 Искру
Взлетите в небо с Фениксом и обрушьтесь на выбранную область, нанося сокрушительный урон врагам и создавая ударную волну, уничтожающую призывных врага, щиты и любое дополнительное здоровье. Враги, поражённые взрывом, получают 1 Искру
Базовый эффект - Psionic Detonation заменяется на Phoenix Netherfire, применяя Telekinetic Mark в целевую локацию. При попадании вызывает первоначальный небольшой взрыв, который ненадолго Оглушает врагов, за ним следуют два более крупных взрыва, применяющих эффект Healing Reduction. Каждый взрыв наносит Sparks врагам. Усиленный эффект - в команде с Хелой каждый взрыв в последовательности применяет несколько стаков Sparks пойманным врагам
Базовый эффект - выпустить телекинетическую ударную волну вперед. При попадании Феникс-Сила бросается на врага и наносит мощный удар. Если рядом есть другие цели, Феникс-Сила быстро телепортируется между ними для удара, накладывая Sparks на каждую жертву и исцеляя Феникса. Усиленный эффект - в команде с Rogue ширина телекинетической ударной волны расширяется, а радиус обнаружения целей Феникс-Силой увеличивается.
Джин Грей наделяет Росомаху величественной силой Феникса
Космическая сущность горит жарче, меняя самоисцеление на мгновенный запас прочности, чтобы не сбавлять напор.
The cosmic entity burns hotter, replacing self-healing with an instant damage buffer to maintain relentless pressure.
宇宙实体燃烧得更加炽热,将自我治疗转化为即时护盾,以保持攻势不减。
Космические детонации Джин вспыхивают ярче, особенно когда рядом определённая южная красавица.
Jean's cosmic detonations flare more intensely, especially when a certain southern belle is nearby.
金的空间爆炸愈发明亮,尤其是当某位南方美女在场时。
Космическое пламя Phoenix горит ярче, восстанавливая её боевую мощь в новой мете.
The cosmic flames of Phoenix burn brighter, restoring her combat potency in the new meta.
Phoenix 的宇宙烈焰燃烧得更加炽烈,在新的纪元中恢复其战斗威力。
Огонь Джин немного приглушается, но её Способность призыва горит горячее, чем когда-либо!
Jean's fire is slightly dampened, but her Summoning Ability burns hotter than ever!
Jean 的火焰略有减弱,但她的召唤能力比以往任何时候都更加炽热!
Феникс становится менее эффективной на дистанции: исцеление от Spark сокращается, затухание урона на 30 м — сильнее.
[ЛКМ] Cosmic Flames: исцеление Spark при детонации 10/с ⇒ 5/с; затухание урона на 30 м 75% ⇒ 65% Phoenix becomes less effective at range: Spark healing is reduced, and damage falloff at 30 m is increased.
[LMB] Cosmic Flames: Spark healing upon detonation 10/s ⇒ 5/s; damage falloff at 30 m 75% ⇒ 65% Phoenix 在远距离时的效率降低:Spark 的治疗效果减少,30 m 处的伤害衰减更强。
[LMB] Cosmic Flames: Spark 引爆时的治疗量 10/s ⇒ 5/s;30 m 处的伤害衰减 75% ⇒ 65% Джин меняет приоритеты: ослабляем взрывной урон по области, чтобы прямые попадания стали гораздо смертоноснее. Теперь Феникс не убивает героя с 250 HP одним выстрелом и взрывом метки под ультимейтом, но опаснее в базовом бою.
[ЛКМ] Cosmic Flames: урон прямого попадания 50 ⇒ 55; урон взрыва меток Spark 40 ⇒ 35. Jean is shifting priorities: weakening area burst damage so that direct hits become much more lethal. Now, Phoenix does not kill a hero with 250 HP with a single shot and a mark explosion during her ultimate, but is more dangerous in basic combat.
[LMB] Cosmic Flames: direct hit damage 50 ⇒ 55; Spark mark explosion damage 40 ⇒ 35. Jean 正在调整优先级:削弱了范围爆发伤害,使直接命中变得更加致命。现在 Phoenix 不再能通过一次射击加终极技能下的标记爆炸来秒杀拥有 250 HP 的英雄,但在基础战斗中更具威胁。
[LMB] Cosmic Flames: 直接命中伤害 50 ⇒ 55;Spark 标记爆炸伤害 40 ⇒ 35。 Феникс перестаёт ощущаться как «дуэлянт-танк» — приводим её базовое здоровье к стандартной отметке.
[Stats] Базовое здоровье: 275 ⇒ 250. Phoenix will no longer feel like a "duelist-tank" — we are adjusting her base health to the standard mark.
[Stats] Base Health: 275 ⇒ 250. Phoenix 不再具有“战士型坦克”的感觉 —— 我们将其基础生命值调整至标准数值。
[Stats] 基础生命值:275 ⇒ 250。 Феникс становится надёжнее в ультимейте — её призванная форма дольше держится под огнём врага, не превращаясь в мишень-однодневку.
[Q] Endsong Inferno (Абсолютное умение): здоровье призванного Феникса 400 ⇒ 500. Phoenix becomes more reliable during her ultimate — her summoned form lasts longer under enemy fire, rather than becoming a one-day target.
[Q] Endsong Inferno (Ultimate Ability): summoned Phoenix health 400 ⇒ 500. Phoenix 在终极技能中变得更加可靠——她召唤出的形态在敌方火力下能维持更长时间,而不会沦为昙花一现的目标。
[Q] Endsong Inferno (终极技能): 召唤的 Phoenix 生命值 400 ⇒ 500。 Феникс слишком жгла на дистанции — увеличиваем падение урона Cosmic Flames на 30 м, чтобы её угроза была ощутимее в среднем и ближнем бою.
[ЛКМ] Cosmic Flames: макс. falloff на 30 м 60% ⇒ 75%. Phoenix was dealing too much damage at range — we are increasing the falloff distance of Cosmic Flames to 30 m so that her threat is more palpable in mid-range and close-quarters combat.
[LMB] Cosmic Flames: max. falloff at 30 m 60% ⇒ 75%. Phoenix 在远程距离的伤害过高 —— 我们增加了 Cosmic Flames 的伤害衰减距离至 30 m,使其在中近距离战斗中的威胁更加显著。
[LMB] Cosmic Flames: 最大 falloff 距离为 30m 60% ⇒ 75%。 Феникс была слишком эффективной без давления — закрываем её бесплатные ресурсы: больше нет накопления Sparks с ближнего боя, нет дозарядки в полёте и появилась задержка перед Dark Ascent.
[Passive] Melee: атаки больше не накапливают заряды Sparks. [Passive] Primary Weapon: боезапас не пополняется во время Dark Ascent. [E] Dark Ascent: добавлена перезарядка 1 сек. перед активацией. Phoenix was too effective without pressure—we are closing her free resources: no more accumulating Sparks from melee, no mid-flight reloading, and a delay has been added before Dark Ascent.
[Passive] Melee: attacks no longer accumulate Sparks charges. [Passive] Primary Weapon: ammo does not replenish during Dark Ascent. [E] Dark Ascent: a 1 sec. cooldown has been added before activation. Phoenix 在没有压力的情况下过于高效了 —— 我们限制了她的免费资源:不再通过近战积累 Sparks,飞行中不再自动补充弹药,并且在 Dark Ascent 前增加了延迟。
[Passive] Melee: 攻击不再积累 Sparks 层数。 [Passive] Primary Weapon: 在 Dark Ascent 期间不会补充弹药。 [E] Dark Ascent: 激活前增加了 1 sec. 的冷却时间。