Сезон 5: баффы Angela, Groot, Hulk, переработка The Thing и Mister Fantastic, новые Team-Up связки.
Основные изменения
Сезон 5 здесь, и вселенная Marvel Rivals стала динамичнее чем когда-либо! С пробуждением новых сил, сменой альянсов и разгорающимися соперничеством жарче пламени Феникса каждый герой сталкивается с новым вызовом. Поднимешься ли ты или почувствуешь удар молота нерфа? Разберём, кто получает усиление, а кому нужно перестроить стратегию!
Дочь Одина становится опаснее в обоих сценариях: быстрее заходит на цель ускоренным дашем и удерживает Heven's Retribution дольше за счёт более прочного копья.
[Shift] Assassin’s Charge: скорость ускоренного даша 16 м/с ⇒ 18 м/с.[Q] Heven’s Retribution (Абсолютное умение): здоровье копья 600 ⇒ 800.
Стив получает командное измерение к ультимейту — Freedom Charge теперь не только давит, но и заряжает ультимейты союзников по пути.
[Q] Freedom Charge (Абсолютное умение): новый эффект — союзники на пути получают +30% к скорости набора энергии Ultimate.
Грут получает зональный эффект Unstoppable вокруг Awakened Ironwood Wall — его роль хаба усиливается, союзники могут безопасно проламывать точку.
[F] Ironwood Wall: новый эффект — Unstoppable в радиусе 15 м от Awakened Ironwood Walls.
Бэннер получает синергию между атакой и обороной — каждый прямой Gamma Burst возвращает Indestructible Guard в ротацию быстрее, поощряя агрессивный размен.
[ПКМ] Gamma Burst: новый эффект — каждый прямой хит снижает перезарядку Indestructible Guard на 1 сек.
Магнето получает гибкость управления барьерами через раздельные кулдауны, но теряет в общей прочности — теперь нужно расставлять щиты с умом, а не спамить.
[E/F] Metal Bulwark / Iron Bulwark: теперь с раздельными кулдаунами. Прочность щита 250 ⇒ 200.
Cyber-Webs становятся настоящим тактическим инструментом — союзники в паутине получают и хил, и буст к скорости, а избыточное лечение конвертируется в бонусное здоровье.
[ПКМ] Cyber-Webs: союзники в паутине теперь получают те же лечение со временем и усиление движения (+25% движение, 15/с). Избыточное исцеление конвертируется в бонусное здоровье (до 25).
Полная переработка фронтового стиля Бена: Battle Blitz переключается с самозащиты на дебафф врагам, Stone Haymaker становится точечным анти-танком, а Embattled Leap раздаёт DR команде вместо одного героя.
[E] Embattled Leap: DR с себя 25% ⇒ 20%; новый эффект — +20% DR всем союзникам в 5 м от приземления.[F] Battle Blitz: DR с себя удалён; новый эффект — 20% Vulnerability всем врагам в 5 м.[ПКМ] Stone Haymaker: базовый урон 90 ⇒ 55; бонус +50 бонусного здоровья удалён. Новый: +8% от макс. здоровья врага за хит + бонусное здоровье = нанесённому урону (до 100).
Соколиный Глаз получает бо́льший потолок бонусного урона Archer's Focus — он становится по-настоящему опасным снайпером для тех, кто не разрывает контакт.
[Passive] Archer’s Focus: макс. бонусный урон 75 ⇒ 90.
Рид получает осмысленную форму Inflated: вместо хрупкого временного запаса теперь стабильный +Max HP с разовым хилом, а Reflexive Rubber работает прямо в раздутом виде.
[Shift] Reflexive Rubber: теперь можно использовать в режиме Inflated после достижения 100 Elasticity.[Passive] Inflated: вместо +350 бонусного здоровья при входе — +350 макс. здоровья + одноразовый heal 350 (снимается при выходе из режима).
Феникс слишком жгла на дистанции — увеличиваем падение урона Cosmic Flames на 30 м, чтобы её угроза была ощутимее в среднем и ближнем бою.
[ЛКМ] Cosmic Flames: макс. falloff на 30 м 60% ⇒ 75%.
Питер получает чувствительный буст к комбо: ускоренный Web-Cluster и более болезненный финиш Amazing Combo превращают его в стабильного финишёра.
[ПКМ] Web-Cluster: время активации 2.5 сек. ⇒ 2 сек.[F] Amazing Combo: урон 60 ⇒ 70.
Дорин возвращает часть урона, который потеряла в прошлом сезоне — Burst Acorn снова ощущается как достойная угроза.
[ЛКМ] Burst Acorn: урон 100 ⇒ 110.
Шторм усиливает свой командный буст в режиме Thunder — союзники получают чуть больше дополнительного урона, делая её стабильным баффером.
[Shift] Weather Control — Thunder: бонус к урону союзников 10% ⇒ 12%.[E] Goddess Boost — Thunder: 12% ⇒ 15%.
Фрэнк получает HP-буст и больше дробинок ближнего боя, но платит за это резким падением урона на 40 м — он превращается в среднеранговую угрозу вместо снайпера.
[Stats] Базовое здоровье: 275 ⇒ 300.[ЛКМ] Adjudication: макс. falloff на 40 м 70% ⇒ 85%.[ЛКМ] Deliverance: количество дробинок 14 ⇒ 16.
Логан становится опаснее на накопленном Rage и быстрее возвращается в дайв — Rage-механика теперь действительно вознаграждает агрессию.
[ЛКМ/ПКМ] Savage Claw / Vicious Rampage: процентный урон за единицу Rage 0.045% ⇒ 0.057%.[Shift] Feral Leap: перезарядка 15 сек. ⇒ 12 сек.
Адам получает мобильность для космического спасителя — Soul Flight стал в два раза быстрее, а Karmic Revival захватывает больший радиус и стоит дешевле.
[Passive] Soul Flight: скорость 6 м/с ⇒ 12 м/с.[Q] Karmic Revival (Абсолютное умение): стоимость энергии 4700 ⇒ 4500; радиус обнаружения 30 м ⇒ 35 м.
Тэнди и Тай получают +25 ОЗ — они слишком легко падали в перестрелке.
[Stats] Базовое здоровье: 250 ⇒ 275.
Сью получает комплексный буст утилитарности: Orb летит дальше и быстрее, Force Physics покрывает большее поле, а Guardian Shield теперь можно поднять перед собой одной кнопкой.
[ЛКМ] Orb Projection: урон при попадании 25 ⇒ 30; макс. дальность 30 м ⇒ 35 м; скорость снаряда 120 м/с ⇒ 150 м/с.[E] Force Physics: длина 30 м ⇒ 35 м.[ПКМ] Guardian Shield: новый эффект — если щита нет, нажатие клавиши recall ставит щит перед собой.
Бог Лжи получает +25 ОЗ и новую полезность Mystical Missile — прямой хит подбрасывает ближайшим союзникам мини-хил, поощряя точную игру.
[Stats] Базовое здоровье: 250 ⇒ 275.[ЛКМ] Mystical Missile: falloff на 3 м 50% ⇒ 80%. Новый: прямой хит лечит ближайших союзников на +10 Health.
Реактивный Енот получает заметный буст ротации: больше турелей, быстрее снаряды и более частая B.R.B. делают его стабильнее.
[E] B.R.B.: перезарядка 45 сек. ⇒ 40 сек.[ПКМ] Repair Mode: макс. количество 5 ⇒ 7; скорость снаряда 60 м/с ⇒ 80 м/с.[ЛКМ] Bombard Mode: скорость снаряда 150 м/с ⇒ 180 м/с.Новая командная связка. Рыцарь Луны и охотник на вампиров объединяют силы.
+5% к урону.Новая командная связка. Карточный шулер и повелитель магнетизма.
+5% к эффектам исцеления.Новая командная связка.
Ряд командных умений пересмотрен или удалён.
Season 5 is here, and the Marvel Rivals universe has become more dynamic than ever! With the awakening of new powers, shifting alliances, and rivalries igniting hotter than the Phoenix flame, every hero faces a new challenge. Will you rise, or will you feel the blow of a nerf hammer? Let's break down who is getting a buff and who needs to rethink their strategy!
The daughter of Odin becomes more dangerous in both scenarios: she engages targets faster with an accelerated dash and holds Heven's Retribution longer due to a more durable spear.
[Shift] Assassin's Charge: dash speed 16 m/s ⇒ 18 m/s.[Q] Heven's Retribution (Ultimate): spear health 600 ⇒ 800.
Steve receives a team dimension to his ultimate — Freedom Charge now not only pressures but also charges allies' ultimates along the way.
[Q] Freedom Charge (Ultimate): new effect — allies in the path receive +30% to Ultimate energy gain speed.
Groot gains a zonal Unstoppable effect around Awakened Ironwood Wall — his role as a hub is enhanced, allowing allies to safely break through the point.
[F] Ironwood Wall: new effect — Unstoppable within a radius of 15 m from Awakened Ironwood Walls.
Banner gains synergy between offense and defense — every direct Gamma Burst returns Indestructible Guard to the rotation faster, encouraging aggressive trading.
[RMB] Gamma Burst: new effect — each direct hit reduces the cooldown of Indestructible Guard by 1 sec.
Magneto gains flexibility in barrier management through separate cooldowns but loses overall durability — shields must now be placed strategically rather than spammed.
[E/F] Metal Bulwark / Iron Bulwark: now features separate cooldowns. Shield durability 250 ⇒ 200.
Cyber-Webs become a true tactical tool — allies in the web receive both healing and a speed boost, while excess healing is converted into bonus health.
[RMB] Cyber-Webs: allies in the web now receive the same healing over time and movement enhancement (+25% movement, 15/s). Excess healing is converted into bonus health (up to 25).
A complete overhaul of Ben's frontline playstyle: Battle Blitz switches from self-defense to debuffing enemies, Stone Haymaker becomes a targeted anti-tank tool, and Embattled Leap provides DR to the entire team instead of a single hero.
[E] Embattled Leap: DR on self 25% ⇒ 20%; new effect — +20% DR to all allies within 5 m of landing.[F] Battle Blitz: DR on self removed; new effect — 20% Vulnerability to all enemies within 5 m.[RMB] Stone Haymaker: base damage 90 ⇒ 55; +50 bonus health bonus removed. New: +8% of enemy max health per hit + bonus health = damage dealt (up to 100).
Hawkeye receives a higher ceiling for Archer's Focus bonus damage — he becomes a truly dangerous sniper for those who do not break contact.
[Passive] Archer's Focus: max. bonus damage 75 ⇒ 90.
Reed receives a meaningful form for Inflated: instead of a fragile temporary reserve, it is now a stable +Max HP with a one-time heal, and Reflexive Rubber works directly while in the inflated state.
[Shift] Reflexive Rubber: can now be used in Inflated mode after reaching 100 Elasticity.[Passive] Inflated: instead of +350 bonus health upon entry — +350 max. health + a one-time heal of 350 (removed upon exiting the mode).
Phoenix was dealing too much damage at range — we are increasing the falloff distance of Cosmic Flames to 30 m so that her threat is more palpable in mid-range and close-quarters combat.
[LMB] Cosmic Flames: max. falloff at 30 m 60% ⇒ 75%.
Peter receives a significant combo boost: an accelerated Web-Cluster and a more punishing Amazing Combo finish turn him into a consistent finisher.
[RMB] Web-Cluster: activation time 2.5 sec. ⇒ 2 sec.[F] Amazing Combo: damage 60 ⇒ 70.
Doreen regains some of the damage lost in the previous season — Burst Acorn once again feels like a worthy threat.
[LMB] Burst Acorn: damage 100 ⇒ 110.
Storm enhances her team boost in Thunder mode — allies receive slightly more bonus damage, making her a stable buffer.
[Shift] Weather Control — Thunder: ally damage bonus 10% ⇒ 12%.[E] Goddess Boost — Thunder: 12% ⇒ 15%.
Frank receives an HP boost and more melee pellets, but at the cost of a sharp damage falloff at 40 m — he transforms into a mid-range threat instead of a sniper.
[Stats] Base Health: 275 ⇒ 300.[LMB] Adjudication: max. falloff at 40 m 70% ⇒ 85%.[LMB] Deliverance: pellet count 14 ⇒ 16.
Logan becomes more dangerous with accumulated Rage and returns to the dive faster — the Rage mechanic now truly rewards aggression.
[LMB/RMB] Savage Claw / Vicious Rampage: percentage damage per unit of Rage 0.045% ⇒ 0.057%.[Shift] Feral Leap: cooldown 15 sec. ⇒ 12 sec.
Adam gains mobility befitting a cosmic savior — Soul Flight is now twice as fast, and Karmic Revival covers a larger radius and costs less.
[Passive] Soul Flight: speed 6 m/s ⇒ 12 m/s.[Q] Karmic Revival (Ultimate): energy cost 4700 ⇒ 4500; detection radius 30 m ⇒ 35 m.
Tandy and Ty receive +25 HP — they were falling too easily in firefights.
[Stats] Base Health: 250 ⇒ 275.
Sue receives a comprehensive utility boost: Orb travels further and faster, Force Physics covers a larger area, and Guardian Shield can now be raised in front of her with a single button press.
[LMB] Orb Projection: damage on hit 25 ⇒ 30; max range 30 m ⇒ 35 m; projectile speed 120 m/s ⇒ 150 m/s.[E] Force Physics: length 30 m ⇒ 35 m.[RMB] Guardian Shield: new effect — if the shield is not active, pressing the recall key places the shield in front of her.
The God of Mischief receives +25 HP and new utility Mystical Missile — a direct hit provides a mini-heal to nearby allies, encouraging precision gameplay.
[Stats] Base Health: 250 ⇒ 275.[LMB] Mystical Missile: falloff at 3 m 50% ⇒ 80%. New: a direct hit heals nearby allies for +10 Health.
Rocket Raccoon receives a noticeable rotation boost: more turrets, faster projectiles, and more frequent B.R.B. make him more stable.
[E] B.R.B.: cooldown 45 sec. ⇒ 40 sec.[RMB] Repair Mode: max amount 5 ⇒ 7; projectile speed 60 m/s ⇒ 80 m/s.[LMB] Bombard Mode: projectile speed 150 m/s ⇒ 180 m/s.A new Team-Up. Moon Knight and the vampire hunter join forces.
+5% damage.A new Team-Up. The card shark and the master of magnetism.
+5% healing effects.A new team synergy.
A number of team abilities have been revised or removed.
第 5 赛季已上线,Marvel Rivals 的宇宙变得比以往任何时候都更加充满活力!随着新力量的觉醒、联盟的更迭以及比 Phoenix 之焰更加炽热的竞争不断升温,每位英雄都面临着新的挑战。你是会崛起,还是会感受到 nerf 之锤的打击?让我们来分析一下谁获得了加强,而谁需要重新制定策略!
Odin 的女儿在两种情况下都变得更加危险:通过加速 dash 更快地接近目标,并凭借更坚固的长矛更长时间地维持 Heven's Retribution。
[Shift] Assassin's Charge: 冲刺速度 16 m/s ⇒ 18 m/s.[Q] Heven's Retribution (终极技能): 长矛生命值 600 ⇒ 800.
Steve 的终极技能获得了团队维度的提升 —— Freedom Charge 现在不仅具有冲击力,还能在路径上为队友充能终极技能。
[Q] Freedom Charge (终极技能): 新效果 —— 路径上的队友获得 +30% 的 Ultimate 能量积攒速度。
Groot 在 Awakened Ironwood Wall 周围获得 Unstoppable 区域效果 —— 其作为枢纽的角色得到加强,盟友可以安全地突破据点。
[F] Ironwood Wall: 新效果 —— 在 Awakened Ironwood Walls 半径 15 m 内获得 Unstoppable。
Banner 在进攻与防御之间获得了协同效应——每一次直接的 Gamma Burst 都能让 Indestructible Guard 更快地回到轮换中,从而鼓励激进的交换。
[RMB] Gamma Burst: 新效果——每一次直接命中都会减少 Indestructible Guard 1 s 的冷却时间。
Magneto 通过独立的冷却时间获得了更灵活的护盾控制能力,但牺牲了整体强度——现在需要更有策略地布置护盾,而不是盲目连发。
[E/F] Metal Bulwark / Iron Bulwark: 现在拥有独立的冷却时间。护盾强度 250 ⇒ 200。
Cyber-Webs 成为了一种真正的战术工具——处于蛛网中的盟友将获得治疗和速度加成,而溢出的治疗量将转化为额外生命值。
[RMB] Cyber-Webs: 处于蛛网中的盟友现在会获得相同的持续治疗和移动速度加成 (+25% 移动速度, 15/s)。溢出的治疗量将转化为额外生命值(最高 25)。
Ben 的前线风格进行了全面重塑:Battle Blitz 从自我防御转向对敌人施加减益效果,Stone Haymaker 变为针对坦克位的精准反制手段,而 Embattled Leap 则从单体英雄增益转为为全队提供 DR。
[E] Embattled Leap: 自身的 DR 从 25% ⇒ 20%;新效果 — 着陆点 5 m 范围内的所有队友 +20% DR。[F] Battle Blitz: 移除自身的 DR;新效果 — 5 m 范围内所有敌人获得 20% Vulnerability。[RMB] Stone Haymaker: 基础伤害 90 ⇒ 55;移除 +50 bonus health 加成。新效果:每次命中造成敌人最大生命值的 +8% 伤害 + bonus health = 对造成的伤害(最高 100)。
Hawkeye 获得了更高的 Archer's Focus 伤害加成上限 —— 对于那些不保持距离的对手来说,他成为了一个真正危险的狙击手。
[Passive] Archer's Focus: 最大伤害加成 75 ⇒ 90。
Reed 的 Inflated 获得了更有意义的形式:不再是脆弱的临时储备,而是稳定的 +Max HP 配合一次性治疗,且 Reflexive Rubber 在膨胀状态下也能直接生效。
[Shift] Reflexive Rubber: 现在可以在达到 100 Elasticity 后于 Inflated 模式下使用。[Passive] Inflated: 进入时不再是 +350 bonus health —— 而是 +350 max. health + 一次性 heal 350(退出模式时移除)。
Phoenix 在远程距离的伤害过高 —— 我们增加了 Cosmic Flames 的伤害衰减距离至 30 m,使其在中近距离战斗中的威胁更加显著。
[LMB] Cosmic Flames: 最大 falloff 距离为 30m 60% ⇒ 75%。
Peter 的连招能力得到了显著提升:加速的 Web-Cluster 和伤害更高的 Amazing Combo 使他成为一名稳定的收割者。
[RMB] Web-Cluster: 激活时间 2.5 s ⇒ 2 s[F] Amazing Combo: 伤害 60 ⇒ 70。
Doreen 找回了在上个赛季失去的部分伤害能力 —— Burst Acorn 再次感觉成为了一个值得警惕的威胁。
[LMB] Burst Acorn: 伤害 100 ⇒ 110。
Storm 在 Thunder 模式下增强了她的团队增益——队友获得的额外伤害略微提升,使她成为一名稳定的 Buff 提供者。
[Shift] Weather Control — Thunder: 队友伤害加成 10% ⇒ 12%。[E] Goddess Boost — Thunder: 12% ⇒ 15%。
Frank 获得 HP 提升并增加近战霰弹数量,但代价是 40 m 内的伤害大幅下降 —— 他从狙击手转变为中距离威胁。
[Stats] 基础生命值:275 ⇒ 300.[LMB] Adjudication: 最大 falloff 在 40 m 为 70% ⇒ 85%.[LMB] Deliverance: 霰弹数量 14 ⇒ 16.
Logan 在积累 Rage 时会变得更加危险,并且能更快地返回 dive —— Rage 机制现在确实能够奖励侵略性玩法。
[LMB/RMB] Savage Claw / Vicious Rampage: 每单位 Rage 的百分比伤害 0.045% ⇒ 0.057%。[Shift] Feral Leap: 冷却时间 15 s ⇒ 12 s
Adam 为这位宇宙救星提升了机动性 —— Soul Flight 的速度翻倍,且 Karmic Revival 的覆盖范围更大,消耗更低。
[Passive] Soul Flight: 速度 6 m/s ⇒ 12 m/s.[Q] Karmic Revival (终极技能): 能量消耗 4700 ⇒ 4500; 检测半径 30m ⇒ 35m.
Tandy 和 Ty 获得 +25 HP — 他们在交火中太容易倒下了。
[Stats] 基础生命值:250 ⇒ 275。
Sue 获得了全面的功能性提升:Orb 的飞行距离更远、速度更快,Force Physics 的覆盖范围更大,且现在只需按下一个键即可在身前升起 Guardian Shield。
[LMB] Orb Projection: 命中伤害 25 ⇒ 30;最大距离 30m ⇒ 35m;弹道速度 120 m/s ⇒ 150 m/s。[E] Force Physics: 长度 30m ⇒ 35m。[RMB] Guardian Shield: 新效果 —— 如果当前没有护盾,按下 recall 键将在身前升起护盾。
谎言之神获得 +25 HP 以及全新的功能性技能 Mystical Missile —— 直接命中将为附近的队友提供微量治疗,以此鼓励精准的操作。
[Stats] 基础生命值:250 ⇒ 275。[LMB] Mystical Missile: 3m 范围内的 falloff 从 50% ⇒ 80%。新增效果:直接命中将为附近的队友恢复 +10 Health。
Rocket Raccoon 的轮转能力得到了显著提升:更多的炮塔、更快的弹道以及更频繁的 B.R.B. 使其表现更加稳定。
[E] B.R.B.: 冷却时间 45 s ⇒ 40 s[RMB] Repair Mode: 最大数量 5 ⇒ 7; 弹道速度 60 m/s ⇒ 80 m/s.[LMB] Bombard Mode: 弹道速度 150 m/s ⇒ 180 m/s.新的团队组合。Moon Knight 与吸血鬼猎人联手。
+5%。新的团队组合。扑克骗子与磁力掌控者。
+5%。新的团队连携。
一系列团队技能已进行调整或移除。