Росомаха
Логан, известный как Росомаха, — мутант с мощным фактором регенерации и боевыми когтями из адамантия. Столетия назад организация Weapon X превратила его в живое оружие, приковав неразрушимый адамантий к его скелету. Теперь Росомаха разделяет своё время между борьбой с Думом 2099 и спасением мутантов, оставаясь лучшим в том, что он делает.
Характеристики
Наносит удар когтями из адамантия. Использование Feral Leap усиливает атаку до Berserk Claw Strike на короткое время
Отправляет врагов вперёд в воздух, закручиваясь сквозь них и нанося разрушительный удар в точке приземления
Совершает прыжок как животное, хватая первого врага и бросая его на землю. Усиливает обычную атаку до Berserk Claw Strike на короткое время
Издаёт свирепый рык, временно снижая входящий урон
Рывок вперёд с нанесением удара когтём
Начинает исцеление и получает бонус к здоровью, избавляясь от всех эффектов. Через короткое время оставшееся бонус-здоровье преобразуется в одноразовое исцеление, обнуляя Ярость. Помощь в КО снижает перезарядку
Ярость накапливается при атаках или получении урона, усиливая урон атак и бонус-здоровье от регенерации
Росомаха и Халк могут взаимодействовать друг с другом. Джин Грей наделяет Росомаху силой Феникса. При активации Feral Leap преобразуется в Phoenix Warrior. Во время действия окружен пламенем Феникса, наносящим урон врагам. Все способности получают вампиризм
Циклоп усиливает когти Росомахи, расширяя радиус атаки. Vicious Rampage заменяется на серию ударов вокруг себя
Базовый эффект - расширяет радиус атак Savage Claw и Berserk Claw Strike, заменяя Vicious Rampage на Kinetic Claws. При союзе с Циклопом эффект постоянен
Базовый эффект - получает усиление скорости и прыжка. Атаки применяют кинетические частицы для дополнительного урона. При союзе с Гамбитом получает постоянное исцеление
Когти Логана разрывают цели с большей базовой свирепостью, в то время как его лечение сохраняет свою эффективность.
Logan's claws tear through targets with greater base ferocity, while his healing retains its effectiveness.
Logan的利爪以更高的基础凶猛度撕裂目标,同时其治疗效果保持原有效能。
Логан глубже черпает из своей ярости и дольше несёт эту звериную злость через бой.
Пассивная Berserker Rage: накопление Rage за полученное попадание увеличено с 5 до 8. Таймер затухания Rage теперь запускается через 5s без накопления вместо 4s. На максимуме Rage скорость затухания снижена с 15/s до 10/s. Logan draws deeper from his fury and carries this bestial rage through combat for longer.
Passive Berserker Rage: Rage generation from taking damage increased from 5 to 8. The Rage decay timer now begins after 5s of no generation instead of 4s. At maximum Rage, the decay rate is reduced from 15/s to 10/s. Logan 更加深地汲取他的愤怒,并将这种野性的愤怒带入战斗更久。
被动 Berserker Rage: 受到击击时获得的 Rage 值增加,从 5 增加到 8。Rage 衰减计时器现在在 5 秒内无获得时启动,而非 4 秒。Rage 达到最大值时,衰减速度降低,从 15/秒 降至 10/秒。 Исцеляющий фактор Логана переходит в режим перегрузки.
[Passive] Regenerative Healing Factor: перезарядка срабатывания 105 сек. ⇒ 90 сек.. Logan's healing factor is entering overdrive mode.
[Passive] Regenerative Healing Factor: trigger cooldown 105 sec. ⇒ 90 sec.. Logan 的自愈因子进入了过载模式。
[Passive] Regenerative Healing Factor: 触发冷却时间 105 秒 ⇒ 90 秒。 Логан получает ощутимо более доступный Last Stand — это важная инвестиция в его агрессивный стиль игры через ультимейт-роташки.
[Q] Last Stand (Абсолютное умение): стоимость энергии 3400 ⇒ 2800. Logan receives a significantly more accessible Last Stand — this is a vital investment in his aggressive playstyle through ultimate rotations.
[Q] Last Stand (Ultimate Ability): energy cost 3400 ⇒ 2800. Logan 的 Last Stand 变得明显更容易获取——这是对他通过终极技能循环进行激进游戏风格的重要投资。
[Q] Last Stand (Ultimate Ability): 能量消耗 3400 ⇒ 2800. Логан получает контроль над приземлением Last Stand — теперь его ультимейт можно нацелить на стену, чтобы спрыгнуть прямо на бэклайн.
[Q] Last Stand (Абсолютное умение): теперь можно целиться в стены для выбора точки приземления. Logan gains control over the landing of Last Stand — his ultimate can now be aimed at a wall to leap directly onto the backline.
[Q] Last Stand (Ultimate Ability): can now be aimed at walls to select a landing point. Logan 现在可以控制 Last Stand 的着陆点 —— 现在他的终极技能可以瞄准墙壁,以便直接跳向后排。
[Q] Last Stand (终极技能): 现在可以瞄准墙壁以选择着陆点。 Логан становится опаснее на накопленном Rage и быстрее возвращается в дайв — Rage-механика теперь действительно вознаграждает агрессию.
[ЛКМ/ПКМ] Savage Claw / Vicious Rampage: процентный урон за единицу Rage 0.045% ⇒ 0.057%. [Shift] Feral Leap: перезарядка 15 сек. ⇒ 12 сек. Logan becomes more dangerous with accumulated Rage and returns to the dive faster — the Rage mechanic now truly rewards aggression.
[LMB/RMB] Savage Claw / Vicious Rampage: percentage damage per unit of Rage 0.045% ⇒ 0.057%. [Shift] Feral Leap: cooldown 15 sec. ⇒ 12 sec. Logan 在积累 Rage 时会变得更加危险,并且能更快地返回 dive —— Rage 机制现在确实能够奖励侵略性玩法。
[LMB/RMB] Savage Claw / Vicious Rampage: 每单位 Rage 的百分比伤害 0.045% ⇒ 0.057%。 [Shift] Feral Leap: 冷却时间 15 s ⇒ 12 s Логан слишком быстро накапливал ультимейт через связку с Фениксом — закрываем эту лазейку и удорожаем сам Last Stand.
[Q] Last Stand (Абсолютное умение): стоимость энергии 2800 ⇒ 3400. [Passive] Primal Flame — Phoenix Warrior: активация способности больше не даёт энергию для абсолютного умения. Logan was accumulating his ultimate too quickly through a combo with Phoenix — we are closing this loophole and increasing the cost of Last Stand itself.
[Q] Last Stand (Ultimate Ability): energy cost 2800 ⇒ 3400. [Passive] Primal Flame — Phoenix Warrior: activating the ability no longer grants energy for the ultimate ability. Logan 通过与 Phoenix 的连招积累 Ultimate 的速度过快 —— 我们正在堵住这个漏洞,并提高了 Last Stand 本身的消耗。
[Q] Last Stand (Ultimate): 能量消耗 2800 ⇒ 3400。 [Passive] Primal Flame — Phoenix Warrior: 激活该能力不再提供 Ultimate 能量。 Логан получает дольше держащийся прыжок, но платит за это более редкой ротацией Feral Leap — поощряем расчётливые входы вместо постоянного дайва.
[Shift] Feral Leap: длительность 4 сек. ⇒ 5 сек., перезарядка 12 сек. ⇒ 15 сек. Logan gets a longer-lasting jump, but pays for it with a less frequent Feral Leap rotation — encouraging calculated entries instead of constant diving.
[Shift] Feral Leap: duration 4 sec. ⇒ 5 sec., cooldown 12 sec. ⇒ 15 sec. Logan 的跳跃持续时间变长了,但代价是 Feral Leap 的冷却频率降低——我们鼓励有计划的切入而非不断的突进。
[Shift] Feral Leap: 持续时间 4 sec. ⇒ 5 sec.,冷却时间 12 sec. ⇒ 15 sec. Корректируем скорость накопления ярости и снижаем длительность контроля.
[Passive] Механика ярости: Логан получает больше ярости от обычных ударов когтями и при получении урона, но меньше от прыжков и спецприёмов. [Q] Last Stand (Ультимейт): время, в течение которого враг остаётся сбитым с ног после удара, 1 сек. ⇒ 0.75 сек. Adjusting rage accumulation rate and reducing crowd control duration.
[Passive] Rage Mechanic: Logan gains more rage from standard claw strikes and when taking damage, but less from jumps and special moves. [Q] Last Stand (Ultimate): the duration an enemy remains knocked down after a hit, 1 sec. ⇒ 0.75 sec. 调整怒气积累速度并降低控制持续时间。
[Passive] 怒气机制: Logan 通过普通爪击和受到伤害时获得更多怒气,但通过跳跃和特殊技能获得的怒气减少。 [Q] Last Stand (终极技能): 敌人受到攻击后保持击倒状态的时间,1 sec. ⇒ 0.75 sec. Логан получает прибавку к базовой силе, но его выживаемость под ультимейтом станет чуть меньше.
[Stats] Базовое здоровье: 300 ⇒ 350. [E] Undying Animal: коэффициент снижения урона 50% ⇒ 40%. Logan receives an increase to base power, but his survivability under his ultimate will be slightly reduced.
[Stats] Base Health: 300 ⇒ 350. [E] Undying Animal: damage reduction coefficient 50% ⇒ 40%. Logan 的基础力量有所提升,但在使用终极技能期间的生存能力会略微降低。
[Stats] 基础生命值:300 ⇒ 350。 [E] Undying Animal: 减伤系数 50% ⇒ 40%。