Веном
Эдвард "Эдди" Брок и его инопланетный союзник — симбиот — объединились, чтобы стать смертоносным защитником Веномом. Используя улучшенное симбиотом тело как идеальное живое оружие, Веном готов развязать жестокие атаки на любого врага. Захваченные щупальцами Венома враги не имеют выбора, кроме как покориться этому ненасытному хищнику.
Характеристики
Выпускает щупальца вперёд для атаки врагов
Зарывается под землю для свободного движения. После длительности или при нажатии ЛКМ поглощает врагов выше, нанося урон на основе текущего здоровья врага и генерируя эквивалентное Бонусное здоровье. Поглощённые враги получают Снижение исцеления
Запускает паутину вперёд, позволяя совершить одиночный рывок в желаемом направлении
Генерирует Бонусное здоровье против урона. Чем ниже здоровье Венома, тем больше Бонусного здоровья генерируется
Рывок на целевую локацию с определённой высоты. При приземлении наносит урон ближайшим врагам и выбрасывает их вверх к точке приземления
Выпускает щупальца для замедления врагов в зоне действия. Враги, не освободившиеся вовремя, получают урон
Нажми Space для ползания по стенам, во время ползания ЛКМ для спринта
Веном делится своими симбиотами с Джеффом и Хелой. Страж Джеффа из Глубин связывает ближайших союзников, обеспечивая постоянное исцеление. При завершении эффекта выпускает мощный всплеск исцеления, конвертируя избыток в Бонусное здоровье. Щупальца Хелы Hel Tendrils выпускают симбиотическую Сферу Хелы. При попадании она притягивает ближайших врагов к точке удара и связывает их, замедляя врагов, пытающихся убежать
Базовый эффект - новый эффект Cellular Corrosion - пока связан с врагами, непрерывно сифонит здоровье из каждой связанной цели, восстанавливая здоровье Венома. Улучшенный эффект - при команде с Блейдом Веном получает одноразовый всплеск исцеления при использовании определённых способностей
Воспламеняет симбиота Огнём Феникса на длительность, заменяя Dark Predation на свайп Phoenix Touch. При команде с Фениксом, сила Феникса Венома улучшена - каждый Phoenix Touch применяет Sparks. При достижении трёх стаков Sparks взрывается
Мы придерживаем ненасытную живучесть симбиота, чтобы он раскачивался на паутине с чуть большим расчётом.
E Symbiotic Resilience: бонусное здоровье снижено со 120% потерянного здоровья до 110%. Shift Venom Swing: перезарядка увеличена с 8s до 10s. We adhere to the insatiable vitality of the symbiote, allowing it to thrive on a web with slightly greater calculation.
E Symbiotic Resilience: bonus health reduced from 120% of lost health to 110%. Shift Venom Swing: cooldown increased from 8s to 10s. 我们保持共生体贪得无厌的生命力,使其能够以更谨慎的计算摆动网络。
E Symbiotic Resilience: 奖励生命值从损失生命值的 120% 降低到 110%。 Shift Venom Swing: 冷却时间从 8s 增加到 10s。 Мы укрощаем прожорливую устойчивость симбиота, чтобы гарантировать, что он не будет совершенно невозможным для поражения.
We are taming the symbiote's voracious resilience to ensure he is not completely impossible to take down.
我们正在削减共生体贪婪的生存能力,以确保他不会变得完全无法击败。
Симбиот становится надёжнее: чуть выше базовое здоровье и заметно лучше конверсия урона в бонусное здоровье через ультимейт.
[Stats] Базовое здоровье: 650 ⇒ 675. [Q] Feast of the Abyss (Абсолютное умение): конверсия урона в бонусное здоровье 1 ⇒ 1.3. The symbiote becomes more reliable: slightly higher base health and significantly better damage-to-bonus health conversion via ultimate.
[Stats] Base Health: 650 ⇒ 675. [Q] Feast of the Abyss (Ultimate Ability): damage to bonus health conversion 1 ⇒ 1.3. 共生体变得更加可靠:基础生命值略微提升,通过终极技能将伤害转化为额外生命值的效率显著提高。
[Stats] 基础生命值:650 ⇒ 675. [Q] Feast of the Abyss (终极技能): 将伤害转化为额外生命值的比例 1 ⇒ 1.3. Симбиот теперь не просто пожирает врагов — он ещё и блокирует их шансы на спасение через жёсткое снижение получаемого лечения.
[Q] Feast of the Abyss (Абсолютное умение): теперь накладывает 30% Healing Reduction на 4 сек. The symbiote no longer just devours enemies—it also blocks their chances of salvation through a severe reduction in healing received.
[Q] Feast of the Abyss (Ultimate Ability): now applies 30% Healing Reduction for 4 sec. 共生体现在不仅会吞噬敌人,还会通过大幅降低受到的治疗量来封锁他们的生存机会。
[Q] Feast of the Abyss (Ultimate): 现在会对目标施加 30% Healing Reduction,持续 4 sec.。 Хватка стала липче. Контроль после дайва усилился.
[ПКМ] Cellular Corrosion: замедление 15% ⇒ 25%. The grip has become stickier. Control after diving has been strengthened.
[RMB] Cellular Corrosion: slow 15% ⇒ 25%. 抓取变得更粘了。突进后的控制力得到了加强。
[RMB] Cellular Corrosion: 减速 15% ⇒ 25%。 Симбиот теперь ещё опаснее при входе в бой.
[E] Frenzied Arrival: эффект отбрасывания изменён на «внутренний» под углом 75°. [Q] Feast of the Abyss (Абсолютное умение): стоимость энергии 2800 ⇒ 2500. The symbiote is now even more dangerous when entering combat.
[E] Frenzied Arrival: the knockback effect has been changed to an "internal" angle of 75°. [Q] Feast of the Abyss (Ultimate): energy cost 2800 ⇒ 2500. 共生体在进入战斗时变得更加危险。
[E] Frenzied Arrival: 击退效果已更改为角度为 75° 的“向内”击退。 [Q] Feast of the Abyss (Ultimate Ability): 能量消耗 2800 ⇒ 2500。 Повышаем угрозу от ультимейта симбиота, чтобы он наводил настоящий ужас на заднюю линию врага.
[Q] Feast of the Abyss (Абсолютное умение): базовый урон 40 ⇒ 50. [E] Symbiotic Resilience: коэффициент бонусного здоровья за каждое потерянное ОЗ 1 ⇒ 1.2. Increasing the threat of the symbiote's ultimate to strike true terror into the enemy backline.
[Q] Feast of the Abyss (Ultimate Ability): base damage 40 ⇒ 50. [E] Symbiotic Resilience: bonus health coefficient per lost HP 1 ⇒ 1.2. 提高共生体终极技能的威胁度,使其能对敌方后排造成真正的恐惧。
[Q] Feast of the Abyss (终极技能): 基础伤害 40 ⇒ 50。 [E] Symbiotic Resilience: 每损失 1 点 HP 的额外生命值系数 1 ⇒ 1.2。