Каратель
Фрэнк Кастл был застигнут перекрёстным огнём мафиозной разборки, в которой погибла его семья. Пережив это ужасное событие благодаря силе воли и жажде мести, он взял закон в собственные руки и стал Карателем. Благодаря экспериментальной сыворотке, продлившей его жизнь, война Карателя продолжилась в далёком будущем, где он как боевик Новых Рыцарей Марвела помогает Чёрной Вдове в её крестовом походе против Дума 2099.
Характеристики
Стреляет из автоматической винтовки в группу врагов. Наносит урон с падением мощности на дальних расстояниях
Стреляет из дробовика, наносящего мощный урон на близких расстояниях. Эффективен для борьбы с врагами вблизи
Развертывает два пулемёта Гатлинга и ракетные батареи для атаки врагов. Пулемёты стреляют быстро с отслеживанием, ракеты наносят мощный урон
Запускает крюк, создающий кабель для стремительного передвижения. Нажмите F для использования кабеля
Развертывает турель, которая закрепляет Карателя на месте и блокирует урон спереди, одновременно нанося массивный урон врагам
Бросает дымовую гранату вперёд, затемняя зрение врагов, и совершает прыжок назад
Сохраняет видение врагов, исчезших из поля зрения, на короткое время
Базовый эффект - бросить устройство Ammo Overload в выбранном направлении. При входе в зону действия устройства получить ускоренную стрельбу. Усиленный эффект - в команде с Rocket Raccoon устройство дает бесконечные боеприпасы
Каратель улучшает арсенал Чёрной Вдовы, добавляя режим импульса к винтовке Red Room Rifle. Пока способность активна, Straight Shooter выпускает импульсный луч с проникающим уроном
Сорвиголова делится местоположением своей цели Sonic Pursuit с Карателем. Каратель может запустить ударную гранату, поражённую дьявольской энергией, для урона и ослепления врагов
Каратель верхом на Дьявольском Динозавре может использовать только Adjudication/Deliverance и Scourge Grenade. Дьявольский Динозавр поглощает часть урона, наносимого Карателю
Базовый эффект - стреляет пронизывающими пулями с эффектом усиления урона. Усиленный эффект - в команде с Daredevil пули быстрее разбивают стены и щиты противника
Исправлена работа счетчика патронов при стрельбе из турели.
Fixed the ammo counter behaviour while firing the turret.
Team-Up VFX Toggle: A new parameter has been added to the settings! You can now enable or disable the visual effects of Team-Up abilities on your screen. This setting can be applied to all heroes at once or configured individually for each hero in their personal settings. (This change only affects your screen; enemies and allies will still see the effects).
Weapon Model Fixes: Fixed an error where Angela, Daredevil, and Gambit displayed incorrect weapon models on certain costumes.
修复了使用炮塔射击时弹药计数器的显示问题。
Team-Up VFX Toggle: 设置中新增了一项参数!现在您可以开启或关闭屏幕上 Team-Up 技能的视觉效果。该设置可以一次性应用于所有英雄,也可以在每个英雄的个人设置中进行单独配置。(此更改仅影响您的屏幕;敌人和盟友仍会看到相关特效)。
武器模型修复: 修复了 Angela、Daredevil 和 Gambit 在某些皮肤中显示错误武器模型的问题。
Фрэнк приносит тяжелую артиллерию. Значительные усиления обоих билдов: Barrager и Sweeper. Увеличены базовые урон способностей и эффективность экипировки.
Frank brings the heavy artillery. Significant buffs to both builds: Barrager and Sweeper. Increased base ability damage and equipment efficiency.
Frank 带来了重型火力。对 Barrager 和 Sweeper 两种流派都进行了显著加强。提升了技能的基础伤害和装备效率。
Каратель получает доступ к Final Judgement быстрее — карантинная позиция Фрэнка в команде наконец ощущается оправданной.
[Q] Final Judgement (Абсолютное умение): стоимость энергии 3700 ⇒ 3400. The Punisher gains access to Final Judgement faster — Frank's quarantine position in the team finally feels justified.
[Q] Final Judgement (Ultimate Ability): energy cost 3700 ⇒ 3400. The Punisher 更快地获得 Final Judgement 的使用权限 —— Frank 在队伍中的隔离位终于显得物有所值了。
[Q] Final Judgement (终极技能): 能量消耗 3700 ⇒ 3400。 Фрэнк получает мелкий, но ощутимый буст к точному оружию — каждая попавшая дробинка теперь чуть больнее.
[ЛКМ] Adjudication (за попадание): урон 19 ⇒ 20. Frank receives a small but noticeable boost to precision weaponry — every pellet that hits now deals slightly more damage.
[LMB] Adjudication (on hit): damage 19 ⇒ 20. Frank 获得了微小但明显的精准武器增强——现在每一颗命中的散弹都会造成稍高的伤害。
[LMB] Adjudication (命中时): 伤害 19 ⇒ 20. Фрэнк получает HP-буст и больше дробинок ближнего боя, но платит за это резким падением урона на 40 м — он превращается в среднеранговую угрозу вместо снайпера.
[Stats] Базовое здоровье: 275 ⇒ 300. [ЛКМ] Adjudication: макс. falloff на 40 м 70% ⇒ 85%. [ЛКМ] Deliverance: количество дробинок 14 ⇒ 16. Frank receives an HP boost and more melee pellets, but at the cost of a sharp damage falloff at 40 m — he transforms into a mid-range threat instead of a sniper.
[Stats] Base Health: 275 ⇒ 300. [LMB] Adjudication: max. falloff at 40 m 70% ⇒ 85%. [LMB] Deliverance: pellet count 14 ⇒ 16. Frank 获得 HP 提升并增加近战霰弹数量,但代价是 40 m 内的伤害大幅下降 —— 他从狙击手转变为中距离威胁。
[Stats] 基础生命值:275 ⇒ 300. [LMB] Adjudication: 最大 falloff 在 40 m 为 70% ⇒ 85%. [LMB] Deliverance: 霰弹数量 14 ⇒ 16. Фрэнк был слишком надёжной артиллерией — снижаем урон турели и удорожаем абсолютное умение.
[E] Culling Turret: урон 12 ⇒ 10. Spell Field: урон 12 ⇒ 10. [Q] Final Judgement (Абсолютное умение): стоимость энергии 3400 ⇒ 3700. Frank was too reliable as artillery — reducing turret damage and increasing the cost of his ultimate.
[E] Culling Turret: damage 12 ⇒ 10. Spell Field: damage 12 ⇒ 10. [Q] Final Judgement (Ultimate Ability): energy cost 3400 ⇒ 3700. Frank 之前的远程火力过于可靠——我们降低了炮塔的伤害并增加了终极技能的成本。
[E] Culling Turret: 伤害 12 ⇒ 10。Spell Field: 伤害 12 ⇒ 10。 [Q] Final Judgement (Ultimate Ability): 能量消耗 3400 ⇒ 3700。 Немного увеличиваем точность вооружения Фрэнка.
[ЛКМ] Deliverance / Adjudication: немного уменьшен разброс пуль. Slightly increasing Frank's weapon accuracy.
[LMB] Deliverance / Adjudication: bullet spread slightly reduced. 略微提升 Frank 的武器精准度。
[LMB] Deliverance / Adjudication: 略微降低了弹道扩散。