Циклоп
Скотт Саммерс возглавляет Людей Икс как Циклоп. Через специализированный рубиновый визор он точно контролирует разрушительную силу, излучаемую его глазами, нейтрализуя любую угрозу на поле боя. Но когда визор снимается, вся сдержанность исчезает, превращаясь в неудержимый поток сокрушительной энергии!
Характеристики
Выпускает быстрый залп кинетической силы вперёд. Попадание по врагам ускоряет заряд Ricochet Force
Непрерывно выпускает мощный луч, который может преломляться между врагами и окружением. Попадание по врагам ускоряет заряд Ricochet Force
Выпускает луч, который может дифрагироваться и отслеживать близлежащих врагов после попадания в окружение. При использовании Циклоп получает бонусное здоровье
Выпускает луч отталкивания, чтобы оттолкнуть себя и цель назад, применяя эффект замедления к врагу
Выпускает луч отталкивания прямо вниз, чтобы оттолкнуть себя вверх и отбить попавших врагов, применяя к ним эффект замедления
Входит в состояние медленного падения во время выпуска Concussive Beam в воздухе
Снимите визор и выпустите мощный развёртывающийся луч вперёд. Взрыв оставляет после себя нестабильную избыточную энергию, которая взрывается, нанося массивный вторичный урон взрывом
Циклоп суперзаряжает когти Росомахи, расширяя его дальность атаки. Во время активности Vicious Rampage Росомахи заменяется на Kinetic Claws, предоставляя ему краткий выпад вперёд, который распространяет град ударов вокруг него
Базовый эффект - попадание по врагу Ricochet Force вызывает Феникс, чтобы воспламенить его, нанося непрерывный урон от ожога в течение установленного времени. Попадание по воспламенённой цели Optic Blast или Concussive Beam мгновенно срабатывает процент от оставшегося урона ожога в виде одного взрыва. Улучшенный эффект - при командной связке с Фениксом детонации Spark снижают перезарядку Ricochet Force
Базовый эффект - выпустите накопленную кинетическую энергию, чтобы войти в усиленное состояние на определённое время. Во время активности Циклоп получает значительно повышенную скорость движения и высоту прыжка. Улучшенный эффект - при командной связке с Гамбитом во время усиленного состояния скорость атаки для обоих Optic Blast и Concussive Beam увеличиваются
Бесстрашный лидер Людей Икс заостряет свои залпы и продлевает кинетические комбо.
The fearless leader of the X-Men sharpens his blasts and extends kinetic combos.
无畏的X战警领袖强化其射击精度并延长动能连击效果。
Оптические залпы Скотта возвращаются быстрее и бьют сильнее, когда Gambit подкидывает ему козырь.
E Ricochet Force: сокращение перезарядки за попадание Optic Blast увеличено с 0.15s до 0.25s. Scott's optic blasts return faster and hit harder when Gambit gives him a boost.
E Ricochet Force: cooldown reduction per Optic Blast hit increased from 0.15s to 0.25s. 当Gambit向Scott扔出王牌时,Scott的光学齐射会恢复得更快并击击更强。
E Ricochet Force: 光学爆裂命中时减少冷却的时间已从0.15秒增加到0.25秒。 После удаления Team-Up якорей мощь Cyclops восстанавливается для обеспечения конкурентоспособности в новой среде.
Following the removal of Team-Up anchors, Cyclops's power is restored to ensure competitiveness in the new meta.
在移除 Team-Up 锚点后,Cyclops 的强度得到恢复,以确保其在新环境中的竞争力。
Скотт слишком легко плавил цели. Мы снижаем его сырую мощность и замедляем его мобильность, чтобы враги имели возможность передышку.
Scott was melting targets too easily. We are reducing his raw power and slowing down his mobility to give enemies a chance to breathe.
Scott 融化目标的速度太快了。我们正在降低他的原始输出并减缓其机动性,以便敌人能够获得喘息的机会。
Исправлена ошибка, при которой использование RICOCHET FORCE могло приводить к некорректному отсчёту перезарядки или ошибкам отображения в интерфейсе.
[E] RICOCHET FORCE: исправлены некорректный кулдаун и ошибки отображения в UI Fixed an issue where using RICOCHET FORCE could lead to incorrect cooldown counting or UI display errors.
[E] RICOCHET FORCE: fixed incorrect cooldown and UI display errors 修复了在使用 RICOCHET FORCE 时可能导致冷却计时错误或 UI 显示异常的问题。
[E] RICOCHET FORCE: 修复了错误的冷却时间及 UI 显示问题 Устранена зависимость способности OPTIC ASCENT от частоты кадров: горизонтальное смещение при взмывании больше не варьируется в зависимости от FPS игрока.
[F] OPTIC ASCENT: горизонтальное смещение больше не зависит от частоты кадров Resolved the dependency of the OPTIC ASCENT ability on frame rate: horizontal displacement during ascent no longer varies depending on the player's FPS.
[F] OPTIC ASCENT: horizontal displacement is no longer dependent on frame rate 解决了 OPTIC ASCENT 技能对帧率的依赖问题:上升时的水平位移不再随玩家的 FPS 变化而波动。
[F] OPTIC ASCENT:水平位移不再受帧率影响 Исправлена ошибка, при которой вторичный наземный взрыв Ультимейта Cyclops иногда не наносил урон целям, стоящим за укрытиями на неровном или пересечённом рельефе. Дополнительно улучшена визуальная различимость эффектов способностей — вражескую оптику теперь гораздо проще отличить от союзной.
[Q] RUBY RAGE: исправлен пропуск урона вторичного взрыва по целям за укрытиями на неровном рельефе [Пассивная] Визуальные эффекты: усилено различие между вражескими и союзными оптическими лучами Fixed an issue where the secondary ground explosion of Cyclops' Ultimate sometimes failed to deal damage to targets behind cover on uneven or rugged terrain. Additionally, improved visual clarity of ability effects — enemy optics are now much easier to distinguish from allied ones.
[Q] RUBY RAGE: fixed missed damage from the secondary explosion to targets behind cover on uneven terrain [Passive] Visual Effects: enhanced distinction between enemy and allied optical beams 修复了 Cyclops 终极技能的二次地面爆炸有时无法对处于不平整或崎岖地形掩体后的目标造成伤害的问题。此外,优化了技能效果的视觉辨识度——现在更容易区分敌方光学效果与友方效果。
[Q] RUBY RAGE: 修复了在不平整地形下,二次爆炸对掩体后目标造成的伤害缺失问题 [被动] 视觉效果: 加强了敌方与友方光学射线之间的区分度