第 7 赛季:全局降低终极技能充能速度,针对所有角色进行平衡性调整,移除 Duality Dance 和 Jeff-nado,新增 Blessing of the Kumiho 与 Cosmic Cyclone 的新连招。
主要改动
多元宇宙正在发生变化,Rivals!在此次更新中,所有角色的 Ultimate Ability 充能速度均已降低——请期待更具策略性的交战,并减少终极技能的滥用。Vanguard、Duelist 和 Strategist 都已获得调整,以确保战斗既充满乐趣又保持公平。此外,一些标志性的 Team-Up 将迎来进化或退出,为新的连招和宇宙混沌腾出空间。让我们深入了解细节!
所有职业的终极技能(Ultimate)充能速度均已降低。其目的是通过减少终极技能的滥用来保持战斗的动态性。这也将在不影响基础玩法的情况下,降低 Triple-Strategist 阵容的基础强度。
根据开发人员的数据,终极技能约 80% 能量 来自伤害/治疗的转化 —— 降幅约为 20%(全部定位)。
90% ⇒ ;被动再生从 12/s ⇒ 。90% ⇒ ;被动再生从 12/s ⇒ 。
奥丁之女在连招中变得更加犀利:终极技能中的长矛投掷现在具有真正的威胁性,由于 Assassin's Charge 的冷却时间增加,其技能框架也变得更加硬核。
[Passive] Seraphic Soar: 转化为 Spear of Ichors 的比例 45% ⇒ 35%;满充能时的额外伤害 15 ⇒ 20。[RMB] Shielded Stance: 伤害转化为充能的比例 25% ⇒ 35%。[Shift] Assassin's Charge: 冷却时间 3 s ⇒ 6 s;最大恢复时间 10 s ⇒ 8 s。[LMB] Axes of Ichors (在 Divine Judgement 之后): 为自己提供的额外生命值 40 ⇒ 50,为队友提供的额外生命值 20 ⇒ 25。[Q] Heven's Retribution (终极技能): 投掷长矛的伤害 10 ⇒ 40;长矛的生命值 800 ⇒ 650。
Steve 通过连续的盾牌打击保持攻势,但必须削减对队友的团队能量增益——因为他之前过度加速了队友的 Ultimate。
[Shift] Leading Dash (toggle): 最后 4 次 Sentinel Strike 不会被中断。[Q] Freedom Charge (Ultimate): 队友能量 30% ⇒ 20%。
作为 Vanguard 的 Wade 实在是一个过于顽强的机器,而且还能不停地释放 Ultimate — 我们降低了 DR 并延长了冷却时间,以便为敌人提供应对的机会。
[E] Deadpool In Your Area — 减伤:40% ⇒ 30%。[Q] Ultimate Ability: 冷却时间 45 sec. ⇒ 60 sec.。
Sorcerer Supreme 的护盾强度略高于当前战斗节奏的舒适标准 —— 进行了小幅下调。
[RMB] Shield of the Seraphim: 护盾值 800 ⇒ 700。
White Queen 的 Diamond Form 提供的 DR 过高 —— 我们进行了调整,但通过在施法期间提供自身的 DR 以及在远距离时更剧烈的衰减,使其 ultimate 变得更加可靠。
[Shift] Diamond Form — 伤害减免降低:25% ⇒ 20%。[Q] Psionic Seduction (Ultimate): 30 m 范围内的衰减 50% ⇒ 70%;技能持续期间 +20% DR。
Banner 的机制调整为“频率更高但威力更小”:“Gamma Burst”现在拥有两个充能,使压力更加稳定,而更有利的护盾转化为终极技能的比例则鼓励进行激进的交换。
[E] Indestructible Guard: 转化为终极技能的比例 100% ⇒ 130%。[RMB] Gamma Burst: 现在拥有 2 个充能 (每个 CD 为 6 s);伤害 75 ⇒ 65;使用后的延迟 6 s ⇒ 2 s。
由于 Meteor M 的速度加快,Magneto 面临的威胁略微增加,但作为代价,其坚固护盾的 CD 也随之提高——我们鼓励通过牺牲防御来换取机动性。
[E] Metal Bulwark: 再加载时间 12 sec. ⇒ 15 sec.。[F] Iron Bulwark: 再加载时间 12 sec. ⇒ 10 sec.。[Q] Meteor M (终极技能): 弹道速度 30 m/s ⇒ 45 m/s。
增强 T'Challa 的机动性——无需冷却的二段跳使其对振金标记的追逐更加激进且响应迅速。
[Space] Subtle Step: 无需冷却的二段跳。
白昼猎人获得了全面的升级:子弹飞行速度更快,剑刃攻击距离更远,且过剩的吸血效果现在会转化为额外生命值——这使得 Eric 在决斗和混战中都成为了一个可靠的威胁。
[LMB] Hunter's Shotgun: 弹道速度 150 m/s ⇒ 180 m/s。[RMB] Ancestral Sword: 攻击距离 4.5 m ⇒ 5 m。[E] Bloodline Awakening: 过剩的 vampirism 现在会转化为额外生命值(最大 75,转化率为 50%);vampirism 系数 65% ⇒ 70%。[Q] Thousand-Fold Slash (Ultimate Ability): vampirism 现在在没有 Awakening 的情况下也能生效,并会转化为额外生命值;治疗效果降低 (Healing Reduction) 20% ⇒ 40%。
Daredevil 在交换伤害时表现得过于出色——我们降低了其冲刺的 DR 并削减了链式伤害峰值,以便让他更频繁地在进攻与逃生之间做出抉择。
35 ⇒ 25; 额外最大 HP 125 ⇒ 100。[F] Sonic Pursuit — 伤害减免:20% ⇒ 10%。
我们提高了作为 Duelist 的 Wade 的基础生命值,但更长的 Ultimate 冷却时间是换取其在交火中更强生存能力的代价。
[Stats] 基础生命值:250 ⇒ 275.[Q] Ultimate: 冷却时间 45 sec. ⇒ 60 sec..
Elsa 的死亡过于轻而易举且次数过多——现在死亡将惩罚失去第二个层数,并降低 Dash 提供的免费额外生命值。
[Passive] Instinct: 死亡时失去 1 ⇒ 2 层数。[E/Shift] Ruthless Pursuit / Helix Advance: 额外生命值 40 ⇒ 30。
Hawkeye 不再感觉像是一个“拥有坦克级生命值的狙击手”——我们将基础生命值调整至远程决斗者的标准水平。
[Stats] 基础生命值:275 ⇒ 250。
让 Johnny 回到轮换阵容中以提升节奏——弹药的瞬间回复消除了使用 Blaze Cluster 之间的停顿,并鼓励持续的火力压制。
[LMB] Fire Cluster: 在未使用 Blaze Cluster 达 1 s 后,立即恢复全部弹药。
Tony 的预热时间过长,而冷却速度又太快——我们加快了 Armor Overdrive 的起飞速度,并通过每次 KO 增加持续时间的奖励来鼓励激进的玩法。
[E] Armor Overdrive: 每次 KO 可延长持续时间 2 sec.;启动时间 (Startup) 1.8 sec. ⇒ 1.3 sec.。
优化 Illyana 的打击感:更大的 Umbral Incursion 判定范围以及更快的 Darkchild 转化速度,将补偿 Magik Slash 蓄力峰值略微降低的影响。
[E] Umbral Incursion: 判定范围半径 0.45m ⇒ 1m (两种形态)。[RMB] Magik Slash: 最大蓄力系数 2 ⇒ 1.8 (90 ⇒ 81)。[Q] Darkchild: 启动时间 1 s ⇒ 0.8 s。
重新平衡 Psylocke 的力量轴:弩箭的轮转速度略微降低,但手里剑在持续施压方面的可靠性有所提升。
[LMB] Psionic Crossbow: 命中后的冷却缩减从 0.25 s ⇒ 0.3 s。[RMB] Wing Shurikens: 伤害从 8 ⇒ 9。
Wanda 现在在近战中更强,但在远程距离上较弱 —— 我们鼓励通过 Chaos Control 不断积累 Chthonian Burst 的激进作战风格。
[F] Chaos Control: 添加了 falloff — 从 10 m 到最大距离为 90%;基础伤害 80/s ⇒ 85/s (76.5/s 在 20 m 处)。[RMB] Chthonian Burst: 通过 Chaos Control 积累充能的速度从 0.1 ⇒ 0.15。
Bucky 的范围伤害对于具有如此高机动性的英雄来说过高——我们正在进行针对性下调,同时保留弹丸的打击感。
[F] Roterstern — 范围伤害:65 ⇒ 55。
统一 Wade 在所有形态下的 Ultimate 冷却时间 —— 辅助角色将不再能频繁滥用终极技能。
[Q] Ultimate: 冷却时间 45 s ⇒ 60 s.
将 Remy 的力量从团队增益转向个人威胁:削减了对队友的充能速度和移动速度加成,但对单体目标的爆炸伤害变得更加致命。
[Q] Ragin' Royal Flush (终极技能): 队友充能速度加成 30% ⇒ 20%; 移动速度加成 50% ⇒ 40%; 单体目标爆炸伤害系数 20% ⇒ 25%。
Sue 失去了护盾被动治疗的可靠性,但在机动性玩法上获得了优势——Covert Advance 提供的持续治疗使她成为了前线的影子。
[RMB] Guardian Shield: 治疗量 25/s ⇒ 15/s。[Passive] Covert Advance — 持续治疗: 20/s ⇒ 30/s。
Luna 通过团队的进攻性玩法获得协同效应——在光环区域内的每一次击杀都会加速 Ice Arts 的轮转,并鼓励这位偶像 K-pop 冠军更靠近前线作战。
[Passive] Idol Aura (新效果): 在光环区域内击杀英雄可减少 Ice Arts 2 秒 的冷却时间。15% Healing Boost Anchor 效果降低。新的团队连携。
+10%。新的团队连携。