第 6 赛季:Blade、Hulk、Cloak & Dagger 和 Gambit 的调整;新增 Mr. Pool's 与 Parker Power-Up 连携。
主要改动
多元宇宙仍在不断变化!英雄们正在突破极限,竞争愈发激烈,全新的团队惊喜已准备好扭转战局。让我们来看看谁成为了焦点,而谁又面临着现实的考验!
Angela 的护盾强度略有下降 —— Shielded Stance 此前的数值略高于维持公平屏障所需的水平。
[RMB] Shielded Stance: 护盾强度 350 ⇒ 300。
Steve 的技能循环得到了显著提升 —— Vibranium Energy Saw 的冷却时间缩短,鼓励通过盾牌进行持续施压。
[E] Vibranium Energy Saw: 冷却时间 8 sec. ⇒ 6 sec.
至尊魔法师通过增强的 Dark Magic 转化率获得更高的威胁,且 Cloak of Levitation 现在更具操控性——再次施放可从意想不到的新角度捕捉敌人。
[LMB] Maelstrom of Madness: Dark Magic 转化为伤害 1.2 ⇒ 1.3。[Shift] Cloak of Levitation: 新效果——再次施放会中断该能力,保持当前速度并允许改变轨迹。
Emma 在所有类型的命中中获得明显更快的终极技能充能速度——这补偿了她此前被削弱的自主性。
[Passive] Energy: Hero hits 10/s ⇒ 12/s; Sentience hits 15/s ⇒ 18/s; Shield hits 5/s ⇒ 6/s.
Banner 在各个方面都变得更加激进:跳跃充能速度更快,Gamma Burst 之间的停顿时间更短,且 Monster Hulk 现在免疫击飞和击退效果。
[Space] Incredible Leap (Hero Hulk): 最短充能时间 0.5 sec. ⇒ 0.4 sec.; 最长 2 sec. ⇒ 1.7 sec.[RMB] Gamma Burst (Hero Hulk): 冷却时间 8 sec. ⇒ 6 sec.; 弹丸伤害 70 ⇒ 75。[Passive] Monster Hulk: 免疫 launch 和 knockback 效果。
T'Challa 获得了显著的 Spear 增强,并在开启终极技能时获得了防止猝死的保障 —— 在初始切入时机不佳的情况下,Bast's Descent 不再会变成自杀行为。
[RMB] Spear Toss: 伤害 45 ⇒ 50.[Q] Bast's Descent (终极技能): 新效果 —— 在激活开始时获得 +50% Damage Reduction。
Erik 的核心改动:Hunter's Shotgun 的射程变得更远,但弹幕密度降低;Daywalker Dash 现在会根据所使用的武器产生不同的效果——使用散弹枪时通过减速进行控制,使用剑时则通过反治疗效果进行切割。
[LMB] Hunter's Shotgun: 弹丸数量 12 ⇒ 11;伤害衰减从 15 m 开始(原为 20 m),在 30 m 时造成 50% 伤害(原为 40%)。[Shift] Daywalker Dash: (Hunter's Shotgun) 减速 40%,持续 1.5 sec.;第二次命中的伤害 20 ⇒ 50。(Ancestral Sword) 移除减速效果;每次攻击施加 8% Healing Reduction(总计 32%),持续 3 sec.;单次命中伤害 15 ⇒ 8。
Daredevil 刷 Fury (火花) 的效率依然过高,且链条攻击伤害过强——我们将削减这两个来源,以促使 Matt 的玩法更加谨慎。
80 ⇒ 75。32.5 ⇒ 30(总计 65 ⇒ 60)。[Shift] Devil's Latch: 抓取表面时的 Fury 2 ⇒ 1。
Lin Li 获得了基础连招的小幅增强以及更长的 Dragon's Defense 持续时间 —— Iron Fist 在与其他 Duelist 的决斗中变得更加可靠。
[LMB] Jeet Kune Do (前4次攻击): 伤害 30 ⇒ 35。[RMB] Dragon's Defense: 最大持续时间 1 s ⇒ 1.2 s
亚特兰蒂斯之王在其主要武器库方面略显更强且更快——召唤守卫变得更加耐打且伤害更高,且召唤它们的能力冷却时间缩短。
[E] Aquatic Dominion: 单次充能冷却时间 12 sec. ⇒ 10 sec.[Passive] Default Monstro Spawn: 生命值 100 ⇒ 125; 伤害 17 ⇒ 18.[Passive] Enhanced Monstro Spawn: 伤害 11 ⇒ 12.
Tandy 的节奏重新平衡:减少了 Dagger Storm 的持续治疗,但增加了单次治疗脉冲;Veil 和 Terror Cape 现在共享充能次数,这要求玩家在防御与进攻之间进行更深思熟虑的选择。
[RMB] Dagger Storm: 治疗量 55/s ⇒ 45/s。新增效果——在创建 Spell Field 时,为盟友提供一次性 60 点治疗。[E] Veil of Lightforce / Terror Cape: 现在共享充能次数(最大 2 次,每次冷却时间 10 s);使用后有 2 s 的共同 CD。
Remy 变得过于独立的辅助角色——我们削减了爆炸和终极技能的治疗量,并且 Bridge Boost 不再可以无限弹跳。
25 ⇒ 15 (总计 75 ⇒ 45)。[Q] Ragin' Royal Flush (Ultimate): 治疗量从 75/s ⇒ 55/s。[E] Bridge Boost: 对单个目标最多 2 次弹跳。
Sue 在护盾后过于安全了——我们降低了护盾的强度、恢复速度和自动回血,使 Guardian Shield 成为一种战术工具,而非永久的掩体。
[RMB] Guardian Shield: 护盾强度 250 ⇒ 200; reclaim 后的恢复速度 42/s ⇒ 34/s; 通过护盾进行的自我治疗 50/s ⇒ 25/s。
Rocket Raccoon 躲避得太快了——现在 Wild Crawl 感觉更像是工程师惯有的机动性,而不是传送。
[Space] Wild Crawl: 移动速度 10 m/s ⇒ 8 m/s.新的团队组合。
+50 Health, Duelist — +5% Damage, Strategist — +5% Healing。新的团队组合。
+50 Health。对现有的团队技能进行修正。
20 sec. ⇒ 30 sec.; Undead Monstro 伤害 12 ⇒ 10; Berserk Undead Monstro 伤害 7 ⇒ 6.25% ⇒ 15%.若干团队技能已被重新设计或移除。